<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Companion - motywowanie pozapłacowe</title>
	<atom:link href="https://companion.pl/etykiety/motywowanie-pozaplacowe/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://companion.pl/etykiety/motywowanie-pozaplacowe/</link>
	<description>grywalizacja dla handlowców, system wsparcia sprzedaży</description>
	<lastBuildDate>Tue, 16 Jan 2024 08:49:11 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.5.2</generator>
	<item>
		<title>Memento mori &#8211; czy śmierć może motywować?</title>
		<link>https://companion.pl/memento-mori-czy-smierc-moze-motywowac-2/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Konrad Kowalik]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Nov 2018 14:04:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Przykłady grywalizacji]]></category>
		<category><![CDATA[gamifikacja]]></category>
		<category><![CDATA[gra]]></category>
		<category><![CDATA[grywalizacja]]></category>
		<category><![CDATA[hr]]></category>
		<category><![CDATA[kadry]]></category>
		<category><![CDATA[motywacja]]></category>
		<category><![CDATA[motywowanie pozapłacowe]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://companion.pl/?p=1270</guid>

					<description><![CDATA[<p>Motywacja to temat ciągle młody i wciąż niewyczerpany. Wiele można o niej pisać i mówić. Każdy z nas w jakiś sposób znajduje siły i chęci, aby każdego dnia podejmować nowe wyzwania i stawiać czoła codziennym obowiązkom. Koncepcje na temat mechanizmów jej działania są różne i niekiedy bardzo złożone. Rolę motywatorów bezpośrednich (jak np. pieniądze) rozumie [&#8230;]</p>
<p>Artykuł <a href="https://companion.pl/memento-mori-czy-smierc-moze-motywowac-2/">Memento mori &#8211; czy śmierć może motywować?</a> pochodzi z serwisu <a href="https://companion.pl">Companion</a>.</p>
]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Grywalizacja to trend przyszłości</title>
		<link>https://companion.pl/grywalizacja-dla-handlowcow/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Konrad Kowalik]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Mar 2015 13:11:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Przykłady grywalizacji]]></category>
		<category><![CDATA[gamifikacja]]></category>
		<category><![CDATA[grywalizacja]]></category>
		<category><![CDATA[handlowcy]]></category>
		<category><![CDATA[motywacja]]></category>
		<category><![CDATA[motywowanie pozapłacowe]]></category>
		<category><![CDATA[sprzedaż]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://companion.pl/?p=1430</guid>

					<description><![CDATA[<p>O grywalizacji zrobiło się głośno, gdy najbardziej znany na świecie instytut badawczy Gartner Research uznał ją za jeden z głównych trendów na najbliższe lata. Według Gartnera około 70% spośród 2000 największych firm świata wdrożyło już przynajmniej jedno rozwiązanie grywalizacyjne. Przewiduje się, że rynek usług grywalizacyjnych do 2018 roku będzie rósł około 67% rok do roku. [&#8230;]</p>
<p>Artykuł <a href="https://companion.pl/grywalizacja-dla-handlowcow/">Grywalizacja to trend przyszłości</a> pochodzi z serwisu <a href="https://companion.pl">Companion</a>.</p>
]]></description>
		
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
