Category Archive for "Bez kategorii"

Screenshot_9

Odwiedzaj zamki i zostań „Księciem”

Lesław Sierocki

Grywalizacja znajduje zastosowanie nie tylko w biznesie, ale również w promocji pozytywnych zachowań społecznych, ograniczaniu ilości wypadków na drogach czy edukacji. Śniegi topnieją w całej Polsce, co niechybnie wskazuje na zbliżającą się wiosnę. Rosnąca temperatura z pewnością zachęci wiele osób…

Read More
Screenshot_24

Po drugiej stronie lady

Lesław Sierocki

Grywalizacja jest coraz powszechniejszym elementem rzeczywistości w której żyjemy. W sytuacji, gdy ogromna większość z nas ma zaspokojone podstawowe potrzeby biologiczne (takie jak potrzeba jedzenia czy schronienia), coraz większą rolę w naszych decyzjach odgrywają emocje. Wzbudzenie pozytywnych emocji to podstawowa…

Read More
pokemongonewinfo

Gry wychodzą na ulice

Lesław Sierocki

Ulice miast w wielu krajach, w tym Polski, opanowała ostatnio nowa moda. Przechodnie spacerują wpatrzeni w ekrany swoich smartfonów, które podpowiadają im, w którą stronę muszą się udać, aby w wirtualnej grze zdobyć jak najwięcej punktów. Pokemon Go, bo o…

Read More
ID-10043370

Proste punkty odchodzą do lamusa

Lesław Sierocki

Jedna z największych polskich firm oferujących programy lojalnościowe oparte na zbieraniu punktów, Payback, mierzy się z nie lada kłopotami. Współpracę z Paybackiem kończy właśnie sieć księgarni Empik, a w sierpniu współpracę ma zakończyć sklep Allegro. Pod znakiem zapytania pozostaje udział…

Read More
unnamed

Drużyna Lotos przykładem grywalizacji stacji paliwowej

Lesław Sierocki

Coraz więcej firm decyduje się na wdrażanie rozwiązań opartych na mechanizmach grywalizacji. W ostatnich tygodniach bardzo ciekawą grywalizację przeprowadziła firma Lotos. Program „Drużyna Lotos” nawiązywał do imprezy Euro 2016. Firma paliwowa zachęcała klientów do tankowania przynajmniej 30l paliwa, za co…

Read More
success-846055_1280

Grywalizacja to trend przyszłości

Lesław Sierocki

O grywalizacji zrobiło się głośno, gdy najbardziej znany na świecie instytut badawczy Gartner Research uznał ją za jeden z głównych trendów na najbliższe lata. Według Gartnera około 70% spośród 2000 największych firm świata wdrożyło już przynajmniej jedno rozwiązanie grywalizacyjne. Przewiduje…

Read More